為什么要在移動設備上設計AR和VR?因為全 的移動設備非常多,如果AR/VR要實現非常大的數據規模,就必須要實現移動化。無疑,就當前發展形勢,不難看出AR/VR紛紛加大了向移動端進軍的馬力。
、移動AR/VR收入趨勢 緩步增長
前不久,Digi-Capital發布了“2017年增強現實和虛擬現實報告”。報告預測到2021年 VR/AR市場規模將達到1080億美元,而移動AR將成為增長的主要動力,當然,就目前的行業形勢來看,移動AR收入的拐點不會那么快出現,還要等待移動AR開發生態系統的形成。
二、VR App下載火爆
2015年1月至2017年3月, VR App累計下載3.71億次,據市場數據顯示,在VR App下載量中游戲所占的份額 大,占了總安裝量的56%。娛樂App排在 二位,占了17%的份額,然后是拍照、視頻、實用工具和旅行App。
三、移動AR在東方崛起
以中、日、韓三國為代表的亞洲地區預計將攬入 半數的移動AR收入,北美、西歐各占20%。眾所周知VR興起于美國,而后遷移到亞洲,移動AR似乎更加平衡,因為騰訊、阿里巴巴、百度和Facebook等 諸強將是這塊大蛋糕的支配者。
其實中國對新技術的接納 向迅速,因此中國消費者對VR和AR的青睞有加也不足為奇。然而,有這么個說法,不知道你們會不會認可,如果你問 下歐美的AR/VR從業者,不少團隊都將中國看成是“流著奶與蜜”的圣地,說白了, 關鍵的還是能在中國搞到不少投資。
所以,就有這么個結論,在歪果仁眼中,中國人無法研究出自己的技術。其實不然,國內的 科技已經研發出 項全新的3D虛擬現實技術——老子云,其強大的壓縮、烘焙技術,打破了VR/AR內容對硬件的限制,很好地解決移動VR/AR在內容技術上的不足,實現AR/VR虛擬現實中實時交流互。
值得驕傲的是,今年的AWE會議,它將作為中國人自己的底層技術代表,與 頂尖的AR科技企業共同分享交流, 未來,它會給AR/VR產業帶來怎樣的革新,我們不妨拭目以待!
總的來說,AR/VR移動化是必然的結果,只是時間長短的問題,而當前要想推進VR/AR技術到初步應用的階段,就要把更多地精力集中在創造有意思的內容上。